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官方積極回應,轉折來了!沒人要打壓游戲產業

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【摘要】“打壓游戲行業”的說法,可以休矣。

  道總有理 原創  ·  2023-12-24 09:47
官方積極回應,轉折來了!沒人要打壓游戲產業 - 金評媒
作者: 道總有理   

驚弓之鳥的寓言大家都聽過,但代價如此昂貴的驚弓之鳥,估計不多。

 

《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》昨天一經發布,整個游戲市場幾乎炸了鍋,游戲概念股更是應聲而跌,各大游戲廠商幾乎無一幸免。

 

整個游戲產業莫名奇妙經歷了至暗的一天。估計連主管部門自己都沒有想到,社會對于《意見稿》反應如此激烈,引發出如此廣泛的爭議與擔憂。  

 

其中,《征求意見稿》第十八條爭議最大:限制游戲過度使用和高額消費。網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡游戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡游戲須設置用戶充值限額,并在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

 

這一條新規成為所有相關討論中最受關注的一條,也是引發市場擔憂的關鍵條款。但需要特別指出的是,游戲產業的前景,真的如我們想的那么糟糕嗎?版署出臺《意見稿》是否被過度解讀了?

 

我們需要了解此次《意見稿》發布的背景。

 

2019年廢止了《網絡游戲管理暫行辦法》之后,版署全權負責游戲行業監管的大背景下,其實的確需要制定新的法規接替《暫行辦法》。在這期間,隨著未成年人保護法的修訂完成,830游戲新規落地效果顯著,都意味著《意見稿》已經到了需要啟動的時機,以此能補位《網絡游戲管理暫行辦法》。最重要的,在大家解讀時候,似乎忽略了目前它本身還只是草案征求意見稿,并不是已經出臺。也就是說,根據社會反饋意見,其中依舊存在很大的調整空間。

 

只是誰也沒想到,意見稿一經發出就引發了市場悲觀看空情緒,導致股市的下跌。

 

在當日《意見稿》引發上市公司股價大震蕩之后,版署隨后又迅速公布了今年第三批次進口游戲版號,雖然并沒有止住股市下跌趨勢,但這種為行業放出重大利好消息,安撫當下過度擔憂情緒的意味非常明確。也就是說,相關部門也許對于當前的市場情緒有些過于樂觀的判斷,但是并不想因為《意見稿》而引發整個市場的動蕩,所以迅速的開始釋放出了安撫手段。

 

更需要注意的是,在公布意見稿的第二天,國家新聞出版署有關負責人就迅速回應了關切,澄清外界誤解。這其實也是比較少見的,足見《意見稿》對外部聲音的重視和積極回應的態度。

 

版署相關負責人在回應中表示,征求意見稿立足于保障和促進網絡游戲行業繁榮健康發展,對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,并將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。

 

簡單來說,就是這次的《意見稿》,主打一個聽勸,此前坊間盛傳的“打壓游戲行業論”完全是一種誤解。文件的本意是促進發展,獲得更多的反饋讓新規更加完善。畢竟相較于其他金融房產之類的產業,網絡游戲產業近年來的發展,取得了非常不錯的成績,在當下努力營造良好經商環境的共識之下,相關部門完全沒有必要也不會刻意打壓。尤其是面對游戲防沉迷方面來之不易的成果,肯定也要繼續落實在法規里,保障行業更加健康化、長遠化發展。

 

而且我們可以看到,年初至今,國家新聞出版署共下發930個游戲版號(含58款進口游戲),數量已經超過2022年的579個和2021年的748個,數量有望達到1000個。從這個數據增量上來看,國家對于游戲產業的態度,也并不是市場上擔憂的越來越收緊的趨勢,而是越來越規范化。收緊和規范,不可混為一談。

 

需要特別指出的是,除了令市場熱議的第十八條,這次的《意見稿》中關于“未成年人保護”的內容篇幅占比很大,覆蓋整個第四章從3744;同時涵蓋了近期監管措施的變化,如對【隨機抽取】做出明文規定等,這種規范行業發展的相關規定,長遠來看,其實是非常有益于游戲市場的健康發展的。

 

目前的《意見稿》還只是出于征集意見階段,引發熱議的十八條,尤其是當中關于限額的問題,其實我們還無法確認最終具體呈現細節,但這個限額無非就是單次消費限制或者年度總額消費限制兩種方式,根據版署的積極回應來看,一刀切的可能性并不大。也可以合理推斷,最終有可能會是根據不同游戲類型,進行不同的限額。

 

短期來看,限額的確會對一些免費游戲、道具付費模式的國內游戲公司在營收上帶來一定影響,但是,游戲公司也可以采取低價多銷的策略進行一些應對,雖然一時會對營收造成重擊,但是根據《2023年中國游戲產業報告》顯示,今年中國游戲產業產值首次突破3000億,用戶規模達6.68億,人均年游戲消費僅400+元人民幣,限高應該不可能低于這個數字。所以影響未必有我們想象的那么大。

 

這對于熱衷氪金的玩家們可能要受到一定的限制。但對普通游戲玩家們來說,反而更能享受到游戲的公平性和趣味性,畢竟,哪個普通玩家不希望氪金玩家都離自己遠點呢?

 

而關于不得設置每日登錄獎勵,會降低用戶粘性,其實也大可不必擔憂,真正的好游戲,應該靠的是游戲本身的優秀玩法和體驗來吸引用戶,而不是簽到領積分。這條規定,對于真正優質的游戲產品,其實也可以看做是利好,能夠一定程度上幫助行業進行優勝劣汰。

 

總而言之,對于《意見稿》引發的這場風波,我們其實不必過于擔憂,畢竟它還在征集意見階段,在2024122日截止時間之前,大家都可以對《意見稿》進行合理的反饋,而從版署的反應來看,外部的聲音一定會受到重視,從意見稿到最終版還需要一個謹慎的過程。

 

所以,大家對游戲產業的前景擔憂可以理解,但大可不必過度解讀。“打壓游戲行業”的說法,可以休矣。   

 

道總有理,曾用名歪道道,互聯網與科技圈新媒體。同名微信公眾號:道總有理(daotmt)。本文為原創文章,謝絕未保留作者相關信息的任何形式的轉載。


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歪思妙想創始人,互聯網與科技圈深度觀察者

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